domingo, 17 de junio de 2012

TIPOS DE VIRUS

Hay muchos tipos de virus, aquí les presento los siguientes: 


- VIRUS DE BOOT: El virus se activa cuando la computadora es encendida y el sistema operativo se carga. 


VIRUS DE BOMB: Los virus del tipo "bomba de tiempo" son programados para que se activen en determinados momentos, definido por su creador.


VIRUS GUSANO: Son cada vez más perfectos, hay una versión que al atacar la computadora, no sólo se replica, sino que también se propaga por internet enviándose a los e-mail que están registrados en el cliente de e-mail, infectando las computadoras que abran aquel e-mail, reiniciando el ciclo. 


VIRUS TROYANO: Inicialmente, los caballos de Troya permitían que la computadora infectada pudiera recibir comandos externos, sin el conocimiento del usuario. De esta forma el invasor podría leer, copiar, borrar y alterar datos del sistema. Actualmente los caballos de Troya buscan robar datos confidenciales del usuario, como contraseñas bancarias. 


HIJACKERS: Los hijackers son programas o scripts que "secuestran" navegadores de Internet, principalmente el Internet Explorer. Cuando eso pasa, el hijacker altera la página inicial del browser e impide al usuario cambiarla, muestra publicidad en pop-ups o ventanas nuevas, instala barras de herramientas en el navegador y pueden impedir el acceso a determinadas webs


ZOMBIE: El estado zombie en una computadora ocurre cuando es infectada y está siendo controlada por terceros. Pueden usarlo para diseminar virus , keyloggers, y procedimientos invasivos en general.



FORMATOS DE AUDIO

Les presento los siguientes formatos de imagen:


FORMATO MP3: La principal ventaja evidente fue el reducido tamaño y buena calidad en comparación con resto de los formatos en el momento de su creación, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.


FORMATO WMA: Se conoce también como estándar WMA. Microsoft creó este formato para competir con MP3. WMA rápido se convirtió en formato estándar para compresión con pérdida.


FORMATO WAV: Es un formato de audio creado por Microsoft. Este formato es tan popular que se considera el formato de audio estándar.
 
FORMATO OGG: es un formato contenedor, el formato es libre de patentes y abierto al igual que toda la tecnología de Xiph.org.

FORMATO VQF: Ha sido desarrollado por la compañía Yamaha y presenta algunas ventajas respecto al MP3: mayor calidad de sonido y archivos de menor tamaño. El mayor inconveniente del VQF es que, de momento, está muy poco extendido.

REAL AUDIO: Es un formato de audio creado por RealNetworks, Inc. Es predominantemente utilizado en transmisiones por internet en tiempo real. Esto quiere decir que una estación de radio puede transmitir su señal en vivo, directamente al usuario final, sin necesidad de descargar primero el archivo completo de audio.



FORMATOS DE IMAGEN


Les presento los siguientes formatos de imagen:

FORMATO GIF: Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos.

FORMATO JPG: Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse, se utiliza para más para fotos.

FORMATO PNG: El formato de gráficos de red portátiles (PNG) se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet.

FORMATO TIFF: Es un tipo de archivo estándar para guardar imágenes de alta calidad, ya que es compatible con los sistemas operativos Windows, Linux, Mac, etc.




FORMATOS DE VIDEO


                                          
Hay muchos y diversos tipos de formatos de video, cada uno con unas características diferentes. Aquí te presento los siguientes:


-MPEG: El formato MPEG es un standar para compresión de video y audio, utiliza códecs de compresión de bajas perdidas.


 -MOV/QUICKTIME: Soporta documentos audiovisuales codificados con los sistemas MPEG-4, MP4, 3GP o QuickTime Movie.


-AVI (audio, video, interleave): es realmente un contenedor de video y de audio codificado que permite mostrar las imágenes y sonidos codificados según procedimientos diferentes.


-DIVX: Es un formato de compresión/descompresión de video que permite comprimir videos a un tamaño muy pequeño con una pérdida de calidad bastante aceptable. 


-FLV: Este archivo contenedor se utiliza ampliamente para distribuir vídeo y audio que cumplan el estándar MPEG-4

-WMN (windows media video): Es un formato de video de codecs propios de Microsoft, solo compatible con Windows media player


jueves, 14 de junio de 2012

EL CHAT

El Chat, puede ser considerado, como un espacio en común para conversar por Internet. Es un medio de comunicación ampliamente utilizado, el cual está disponible en la red. Hoy en día, las salas de Chat, son muy famosas. Hay salas de Chat, que se refieren a espacios específicos, en cuanto a geografía, como las que ofrecen algunas universidades. Otras salas de Chat, pueden dar pie, a conversaciones entre ciudadanos del mismo país. Asimismo un Chat más abierto, puede ser integrado por personas de distintos países.
Lo único que se necesita para ingresar a una sala de chat, es tener, al igual que para ingresar a cualquier página web, es el URL o dirección de la misma. Por lo mismo, es que toda persona en el mundo, que conozca la dirección podrá hacerse partícipe de la conversación; se denominan salas a los espacios designados para llevar a cabo una determinada conversación.

lunes, 11 de junio de 2012

TELEFONIA IP

La telefonía IP reúne la transmisión de voz y de datos, lo que posibilita la utilización de las redes informáticas para efectuar llamadas telefónicas. Además, ésta tecnología al desarrollar una única red encargada de cursar todo tipo de comunicación, ya sea de voz, datos o video, se denomina red convergente o red multiservicios.
La telefonía IP surge como una alternativa a la telefonía tradicional, brindando nuevos servicios al cliente y una serie de beneficios económicos y tecnológicos con características especiales.

WEB 2.0

Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios Web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.

jueves, 7 de junio de 2012

LAS WIKIS

Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia.





miércoles, 6 de junio de 2012

COMPRAS POR INTERNET

Paso 1: Acceder a una tienda online
Se trata de encontrar la tienda online que tenga entre su oferta el producto que estas buscando para dar solución a tu necesidad de compra.

Paso 2: Seleccionar el producto
En general cuando llegues a este punto ya tendrás en mente una serie de preferencias que pueden ayudarte a seleccionar un producto. Utiliza las diferentes opciones de la tienda online para buscar, ordenar, y filtrar productos en base a esas preferencias (precio, tallas, marcas, destinos, etc..)

Paso 3: El registro en la tienda online
El registro en una tienda online es tal vez uno de los pasos que más “molestan” a la hora de comprar por Internet, por la cantidad de información o datos personales que nos pueden llegar a pedir.

Paso 4: La confirmación y el pago del pedido
Para formalizar el pedido, la tienda online te pedirá que verifiques el contenido final del carrito de la compra. En este punto es importante comprobar que el importe final corresponde con los productos seleccionados, y que se trata de precios finales, que se informe de impuestos, y de los gastos de envío.
Tras la confirmación del pedido tendrás que elegir alguna de las formas de pago por Internet entre las opciones que te facilite la tienda online.
Al finalizar la compra, la tienda online te mostrará por pantalla o te enviará un correo electrónico con la confirmación del pedido. Imprímelos y quédate con una copia de esta información mientras dure el periodo de garantía del producto.

Paso 5: La entrega del pedido
En este punto es básico conocer los plazos para reclamaciones y devoluciones establecidos por la tienda, por si llegado el caso en que no estás satisfecho con el producto entregado, puedas saber como actuar con garantías.

FORMAS DE PAGO:

PayPal:
PayPal es uno de los sistemas de pago online relativamente más recientes, propiedad de la empresa norteamericana Ebay.
PayPal permite la recepción y envío de dinero en Internet de forma rápida y segura entre comprador y vendedor.

REDES P2P



martes, 29 de mayo de 2012

FOROS O TABLONES DE NOTICIAS


¿Qué es un foro?
Un foro en el mundo de la informática consiste en una página web dinámica, en donde se generan discusiones relativas a una serie de temas. Un usuario de la página comienza un tema o "thread", y luego los demás usuarios van contestando o posteando sus respuestas o ideas al respecto, lo que se conoce como "posts"; en la mayoría de los foros incluso quien comenzó la discusión puede participar activamente con sus "posts", todos los cuales se despliegan secuencialmente.

 Usos del foro.
El foro se puede utilizar para cualquier actividad que requiera debate, discusión, etc. Lo más importante en su uso es especificar con mucha claridad para qué se utiliza cada espacio y moderar correctamente las dinámicas de comunicación. Algunas de las aplicaciones más interesantes del foro son:
Fomento del trabajo de tutoría entre pares organizando grupos de trabajo.
Uso como espacio para exposición de preguntas frecuentes
Propuesta de temas de discusión para llegar a una conclusión final.
Uso como herramienta de propuesta de temas y toma de decisiones.



lunes, 28 de mayo de 2012

LAS REDES SOCIALES

 ¿qué son las redes sociales?
Una red social es una estructura social en donde hay individuos que se encuentran relacionados entre si. Las relaciones pueden ser de distinto tipo, como intercambios finacieros, amistad, relaciones sexuales, entre otros. Se usa también como medio para la interacción entre diferentes como chats, foros, juegos en línea, blogs, etcétera.


¿para que sirven?
no todas las redes sociales son iguales. Ni sirven para lo mismo. Cada red tiene un objetivo específico. Usar la red correcta para la tarea correcta, y además hacerlo correctamente, es todo un arte: una nueva clase de especialidad.





jueves, 24 de mayo de 2012

CORREO ELECTRÓNICO

En muchos aspectos, el correo electrónico o e-mail (electronic mail) es similar al correo postal. Al igual que éste se utiliza para enviar cartas u otra información a gente conocida.
Sin embargo, el correo electrónico, en lugar de ser repartido a domicilio por un servicio postal (o sea se: cartero), el correo electrónico se envía a través de una red de ordenadores al ordenador que utiliza la persona a quien va dirigido.
El correo electrónico se emplea mayormente para los mismos propósitos que el correo postal, excepto que no se puede utilizar para enviar objetos físicos. Incluso es mejor que el correo postal: si éste invierte días en llegar a su destino, el correo electrónico sólo requiere segundos o minutos.

VENTAJAS DE USAR CORREO ELECTRÓNICO.

Rapidez, casi instantáneamente llega al destinatario.
Lo podemos ver sin necesidad de estar en el lugar adonde fue enviado.
El costo es muy bajo, no importa adonde lo enviemos, solo necesitamos una conexión a Internet, y conseguir una conexión gratuita estos días no es muy difícil.
Puede ser enviado a muchas personas a la vez, aunque las fotocopias pueden hacer lo mismo.
Permite enviar todo tipo de archivos, video, sonido, imágenes, ejecutables, etc.
Ayuda al medio ambiente al evitar imprimir grandes cantidades de papel.


 DESVENTAJAS DE USAR CORREO ELECTRÓNICO.

El destinatario debe tener acceso a Internet, algo no muy complicado en gran cantidad de países.
Conocimiento, se requiere al menos un conocimiento mínimo de computación para poder leer un correo electrónico.
Como es obvio no se pueden enviar objetos físicos.
El SPAM, es muy común recibir correo no deseado en nuestras cuentas de correo.


miércoles, 23 de mayo de 2012

¿COMO CIRCULA LA INFORMACIÓN A TRAVES DE INTERNET?

El envío de información a través de la Red se realiza en pequeños paquetes de información. Cuando enviamos por correo electrónico una foto a un amigo, esta se divide en pequeños paquetes de información. De esta manera si hay un problema en la conexión y algún paquete no se ha recibido, el sistema, de forma transparente para el usuario, vuelve a solicitar dicho paquete y se completa la transmisión de datos.
Estos paquetes de información se tratan de la misma manera, independientemente de la información contenida. Según las palabras de Tim Berners-Lee, el inventor de la World Wide Web, buena parte del éxito de Internet ha estado en que cuando alguien paga para conectarse a ella pueda usarla para cualquier aplicación que quiera, sin ningún tipo de discriminación por quién es o por lo que está haciendo.


HISTORIA DE INTERNET


Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

TCP/IP